<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>CS team SC (South Clan)</title>
		<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/</link>
		<description>CS team SC (South Clan)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 31 Mar 2008 03:06:48 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Список команд на cw</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;1.playgg&lt;br /&gt;2.miha vovik casper vadik skill&lt;br /&gt;3.серв есть&lt;br /&gt;4.351-092-199&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mihaj)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 03:06:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>стишКи</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;Не забудь про честь и совесть, &lt;br /&gt;Уважай врагов, будь вежлив! &lt;br /&gt;И когда к двери подходишь, &lt;br /&gt;Постучи в неё хоть раз, &lt;br /&gt;Терпеливо дожидайся, &lt;br /&gt;Когда там её откроют, &lt;br /&gt;Вот увидишь, что окажут &lt;br /&gt;Очень ласковый прием! &lt;br /&gt;И еще, ходя по крышам &lt;br /&gt;Или по трубе вползая, &lt;br /&gt;Лязгай ножиком по стенкам, &lt;br /&gt;Или в пустоту стреляй, &lt;br /&gt;Ведь ОНИ еще не знают, &lt;br /&gt;Что ты в гости к ним приперся, &lt;br /&gt;А представь, как будут рады! &lt;br /&gt;И железом угостят!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же об ошибках: &lt;br /&gt;Маленький мальчик на сервер зашел &lt;br /&gt;В куче мозгов mp5ый нашел. &lt;br /&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор. &lt;br /&gt;Думал пробраться за стенкой, как вор. &lt;br /&gt;Не надо было думать болдой! &lt;br /&gt;Стены как тряпку шъёт слонобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглядывайся назад: &lt;br /&gt;Маленький мальчик на крыше сидел. &lt;br /&gt;В прицел АВПшки он с зумом глядел. &lt;br /&gt;Так делать, опасно - понятно ежу! &lt;br /&gt;Не нужен глушак именному ножу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про снайпера: &lt;br /&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП , &lt;br /&gt;жопа террора мелькнула в окне. &lt;br /&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк - &lt;br /&gt;Бронированный Huggies ему не помог!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квакеры: &lt;br /&gt;Маленьки мальчик фраги считал, &lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал &lt;br /&gt;Вставили в задницу быстро обрез - &lt;br /&gt;Квакеры круто играют в КС!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xet0x)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 11:11:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чамп в Батайске</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;хз врятли состава нет ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 21:00:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>14.02.08 cw на мЗ SC vs [x3m teAm]</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;В смсле??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NeGaTiVe)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 15:55:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОПРОС КОМАНДЫ и не только=)</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;knife rulezz,&amp;#160; еще dearl норм и ментовский пешак&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~sG~)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 12:20:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>device (на чём мы играем)</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Мышь: A4Tech X7 ( собираюсь купить Logitech G5, чтоб 2 было=) ), ковер: steelseries 4D, клава: Logitech.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NeGaTiVe)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 15:14:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Intel Challenge Cup 2007: подводим итоги</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;ВОООооооооо.....&amp;#160; &amp;#160; спс !!!! :D&amp;#160; ^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xet0x)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 13:54:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>12.02.08 cw на мЗ SC vs [LDPR]</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Так, только давайте не будем флудить в теме))) &lt;br /&gt;Все равно все еще будет в переди ))) Еще поиграем и повыигрываем))) Команды собираються и разбираються, надо просто постоянно держаться 1 составом с 1 заменой и все будет гут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allin)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 22:54:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Крут:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xet0x)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 22:59:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>желаю удачи пацаны!!</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;дай бог ... дай бог ... :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 15:56:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правило заявки!</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Название команды&lt;br /&gt;2) состав команды&lt;br /&gt;3) на каком сервере&lt;br /&gt;4) icq kena&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 07:43:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>counter strike 1.7</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;кайф было бы на МЗ по гамать в ЭТО 8)8)8):)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xet0x)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 22:20:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мини-такта по основным 5 картам</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика на de_aztec &lt;br /&gt;Всю атакующую сторону игроки стараются играть быстро. Первый раунд - это быстрый раш по мосту с выходом на галерею и дальнейшим проходом на точку &amp;quot;В&amp;quot;. Во время сдаваемых раундов соперников, игроки сначала стараються отстрелить кого-нибудь из оборонцев, а затем просто выходят все вместе через дверь. До выхода трое игроков наблюдают за происходящим за дверью, один контролирует аркаду с моста, один отвечает за воду. Оружейные раунды частенько бывают рашевыми. В этом случае команда рассчитывает на свои стрелковые возможности. Самый интересный раунд происходит при атаке 2 (дверь) 3 (вода). При этом прежде всего из двери бросается несколько flash&#039;ей, затем следуют flahs&#039;и из воды и все игроки выходят появляясь одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на de_cbble &lt;br /&gt; Исключение составляет только первый раунд, когда команда делает быстрый проход на дальнюю точку, переждав пока соперник выбросит весь свой арсенал гранат. Впоследствии перед началом атакующих действий осуществляются прострелы всевозможных мест. Например в начале атаки на точку &amp;quot;А&amp;quot; обязательно один игрок отвлекает на себя обороняющихся на точке &amp;quot;В&amp;quot;, один контролирует вылазки в боковой проход, а трое из ямы осуществляют прострелы. Далее происходит перегруппировка и уже трое оказываются в боковом проходе и простреливают стены уже оттуда. Окончание атаки проходит по системе 3-2, когда трое проходят через яму, забрасывая бункер арсеналом гранат и двое с бомбой под прикрытием проходят через боковой проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на de_inferno &lt;br /&gt;Первый раунд можно назвать прообразом дальнейших атакующих действий. Начало раунда стандартно - это контроль аркады: один занимает ковры, второй и третий с боковой длинны изначально смотрят за контровским балкончиком и в дальнейшем переключаются на центральную зону.&amp;#160; Четвёртый и пятый отвечают за кривую. После некоторого ожидания команда перегруппировывается. В итоге в коврах оказывается четвёртый, который проходит через разбитую решётку на балкончик. Второй и третий подтягиваются к первому на центр. Далее четвёртый выкидывает flash от балкончика в пески, первый пробрасывает flash на лево к контровскому респауну и игроки идут в атаку. Вышеописанный раунд неоднократно повторяется и при полном обмундировании. Второй вариант атаки имеет тоже начало, но продолжение следует несколько другое, когда команда перегруппировывается к первому и второму в кривую. В этом случае атака идёт на точку &amp;quot;В&amp;quot;. На эту же точку игроки могут провести быстрый раш. Ещё один быстрый раунд проводится на точку &amp;quot;А&amp;quot;. В этом случае атака проходит по системе 2-2-1. 2 проходят через ковры, 2 через центр, а 1 остаётся прикрывать спину, но впоследствии также подтягивается к цели атаки. При сдаваемых раундах игроки собираются в коврах возле двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на de_nuke &lt;br /&gt;В первом раунде, команда проводит быстрый раш налево вниз. При этом игрок, респаунившийся первым может пройти через дверку и нырнуть через решётку на нижний плант. Подобные раши проводятся GSC постоянно.&amp;#160; При оружейных раундах при этом активно используются дымовые гранаты и flash&#039;и. У игроков существует два варианта стандартной атаки. Раунды, за исключением рашевых, всегда начинаются одинаково. Один сначала имитирует раш налево вниз закидыванием гранат, а затем начинает активно простреливать стены. Также прострелами занимаются и остальные члены команды: один простреливает с крыши на верхний плант. Второй и третий простреливают верхний плант из домика и через дверку. В дальнейшем атака идёт по системе 3-2 на верхний плант: Трое через улицу и двое через домик. Данная атака может иметь изменение в случае, если конечным пунктом назначения является нижний плант с проходом через налево вниз. Тогда один составляет компанию двум другим и с дымом и flash&#039;ами они втроём прорываются вниз, в то время, как остальные двое стараются пройти туда же через улицу. Второй вариант - это быстрый проход через домик и дверку. На верхний (в случае быстрого отстрела оборонца) или на нижний через решётку. В этом случае через домик проходят двое, через дверку другие двое с бомбой, который в дальнейшем и уходит вниз. Налево влево, как обычно, создаёт шумовые эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на de_dust2 &lt;br /&gt;Первый раунд игроки идут на точку &amp;quot;В&amp;quot; почти рашем, переждав некоторое время. После того, как точка занята, два игрока возвращаются в Тшку, а остальные трое остаются на самой точке.&amp;#160; При сдаваемых раундах игроки стараются концентрироваться в одном месте. Примером может служить коллективный проход через центр. В случае если сдаваемые раунды у противника, действия выполняемые командой очень похожи на первый раунд. Такой раунд часто используется и в дальнейшем. Оружейные раунды очень часто производятся по системе чем больше, тем лучше. Направлением атаки могут выбраны или точка &amp;quot;В&amp;quot; или длинна. В таком случае один обычно остаётся смотреть спину. Ещё один вариант атаки заключается в том, что разделившись по системе 2+2+1 игроки проходят по парапету и длине по двойкам, оставляя последнего контролировать тылы. Раунд проходит очень скоротечно с максимальным использованием разнообразных гранат. Если выполняется медленный раунд, то используется стандартная рассадка игроков: один контролирует проходы в Тшке, второй и третий кемперят на длине, а четвёртый и пятый ловят аркаду на парапете. В дальнейшем раунд плавно переходит в предыдущий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NeGaTiVe)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 21:43:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика кемпера :)</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. &lt;br /&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. &lt;br /&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xet0x)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 20:55:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Valve анонсирует крупное обновление Steam</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Этим летом, начиная с июля, Valve выпустит крупное обновление своей онлайн игровой платформы Steam, предложив расширенный набор новых функциональных возможностей. Начиная с июля пользователи Steam смогут создавать свои собственные Steam страницы и профили, создавать и присоединяться к группам, составлять расписание игр и турниров с друзьями, смотреть с кем они будут играть, смогут узнать насколько хорошо играют их напарники, общаться со своей группой в простом или голосовом чате и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что самое интересное - новые возможности могут быть использованы со всеми Steam играми, как с новыми релизами, так и уже с существующими проектами ведущих издателей и независимых разработчиков. Т.е., например, в любой игре доступной через Steam будет присутствовать возможность голосового чата с друзьями. Доступ к всей функциональности будет осуществляться не только через клиент Steam, но и через обычный браузер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорит Гейб Ньюэлл:&lt;br /&gt;&amp;quot;Наше сообщество игроков показало нам прекрасное направление, в котором они хотят видеть развитие Steam. Добавляя подобный функционал мы предоставляем возможность игрокам проще общаться друг с другом - это именно то, что мы хотели видеть в Steam. И это обновление будет только началом. У нас есть большой список тех фишек, над которыми мы работаем и которые сделают процесс общения и игр через Steam более лёгким.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со свой стороны отметим, что Steam верно двигается в направлении успешной платформа для продажи игр. 13 октября 2005 года в нём появилась первая коммерческая игра, разработанная не Valve - это была Rag Doll Kung Fu. С тех пор каталог игр непрерывно растёт и сейчас, практически каждую неделю, он пополняется новыми играми. Явным показателем успешности платформы стал рейтинг самых продаваемых игр через Steam: большинство игр в нём не является разработками Valve, следовательно Steam давно перестал использоваться только пользователями игр этой компании. Да и цифра - 13 миллионов активных подписчиков говорит о многом. К сожалению, Valve не сообщают конкретные цифры объемов продаж игр через Steam, единственное от чего можно оттолкнуться - недавнее сообщение Гарри Ньюмана, автора Garry&#039;s Mod, который рассказал о более чем 85.000 проданных экземпляров его творения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xet0x)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 20:46:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СТРЕЙФ</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего лицевого счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда применять стрейф:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. При виде врага не боимся и не садимся&lt;br /&gt;2. Быстро стреляем&lt;br /&gt;3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации)&lt;br /&gt;4. Останавливаемся &lt;br /&gt;5. Быстро стреляем &lt;br /&gt;6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф.&lt;br /&gt;7. Останавливаемся&lt;br /&gt;8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрейфов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Чем больше шагов, тем лучше. Но нужно найти золотую середину, не надо пробегать всю карту, а потом обратно. Найдите оптимальынй вариант для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NeGaTiVe)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 17:51:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История создания teama</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Команда была создана 9 февраля&amp;#160; 2008 года мною:) на серваках МЗ , SC переводится как South Clan что в переводе на русский обозначает &amp;quot;Южный Клан&amp;quot; Мы хотим чтобы эта team стала одной из лучших с начала хотябы по Ростовской обл. а там дай бог ... :)&amp;#160; мечты teama по тихоньку осуществляются и думаю у нас всё получется&amp;#160; :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 09:42:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Cуществует бесчисленное множество самодельных модов к играм, но ни один из них даже близко не смог приблизиться по популярности к великому Counter-Strike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная модификация к Half-Life была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5 миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно скачать из Интернета...&lt;br /&gt;Кто же создал этот сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из них, джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает по поводу своего творения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG:&lt;br /&gt;Че ты занимался до создания Counter-Strike?&lt;br /&gt;Клифф:&lt;br /&gt;Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG:&lt;br /&gt;Как родилась сама идея Counter-Strike?&lt;br /&gt;Клифф:&lt;br /&gt;Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания &amp;quot;антитеррористического&amp;quot; мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG:&lt;br /&gt;Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.&lt;br /&gt;Клифф:&lt;br /&gt;Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG:&lt;br /&gt;Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?&lt;br /&gt;Клифф:&lt;br /&gt;Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG&lt;br /&gt;Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?&lt;br /&gt;Клифф&lt;br /&gt;Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG&lt;br /&gt;Чем ты занимаешься сейчас?&lt;br /&gt;Клифф&lt;br /&gt;Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG&lt;br /&gt;Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 08:13:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСПРЫГ</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;а то я не знаЛ:) это тема важна для новичков в кс-е !:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 07:51:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТАКТИКА СНАЙПЕРА</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Steyr SCOUT :он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая. Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая, скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не говоря уж о третьем. Учитесь дети=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arctic Warfare Magnum : он же AWM, он же AWP, он же «слонобой». Стоимость: 4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2 сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес: очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп». Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест (вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей, то есть для NeGaTiVa=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополню:&lt;br /&gt;Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда. &lt;br /&gt;Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Отцы, их надо боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прим.: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - от англ. Zoom - увеличение, приближение при использовании оптического прицела.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NeGaTiVe)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 22:32:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_train</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот несколько общих советов, которые должны помочь при игре на данной карте: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Не передвигайтесь так, чтоб ваши ноги было видно под вагоном - лучше присесть, и уже из этой позиции атаковать врага. Если же нужно убежать - используйте прыжки, хотя и при прыжках, и при простом беге у противника будет огромное преимущество - он всегда будет знать ваше месторасположение, и не задержится (если не тормозок :-) с атакой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Эта карта (можно зачислить как &amp;quot;+&amp;quot; и наоборот, хотя CS все-таки игра командная) не для таких слаженных командных действий, как на многих других картах (cs_italy, de_aztec и т.д.) - тут фактически все решает личный скилл игрока, и наличие такого важного элемента как &amp;quot;Умение нестандартно думать&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Для террористов особенно &amp;quot;привлекателен&amp;quot; дальний плант. И хотя пробраться на него довольно сложно (к нему, фактически 1 дорога - через здание; в отличие от второго - к нему целых 3), он гораздо прогрессивнее, чем первый плант - на нем, в частности, можно закинуть бомбу за близстоящий вагон - так, что ее будет очень трудно найти; но можно и просто поставить под вагон, а самому спрятаться за дальним (со стороны терроров) вагоном, и, сидя в относительной темноте палить несколько выходов со всех сторон, но главное, что теперь бомба у вас всегда будет под носом, и вы в любой момент сможете ее защитить грудями (кхм... я хотел сказать - &amp;quot;грудью&amp;quot; :-) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террам также предпочтительна еще одна тактика (ее использовал лучший клан мира - &amp;quot;Nip&amp;quot; при игре против второго &amp;quot;мирового&amp;quot; клана - &amp;quot;X3&amp;quot;) - всей командой бегите к самому дальнему выходу с базы, далее 2 варианта атаки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Медленная атака с удержанием данной позиции, осторожным (обязательно прикрывайте друг друга) продвижением вперед до заветного ближнего платна. У этого варианта есть несколько минусов - могут зайти в &amp;quot;хвост&amp;quot; (чтоб избежать выставляем человека, который будет смотреть только назад; его задача - не атака, а, исключительно, прикрытие); и второй минус - лишнее время ментам, чтоб занять &amp;quot;козырные&amp;quot; позиции, плавно распределиться по всей базе и т.д. - поэтому действуем крайне аккуратно - стрелять могут со всех сторон, так что у каждого угла должен стоять прикрывающий; как только с центральной площади на базе забежали в тоннель один остается здесь, и прикрывает выход из левой части пространства, в то время, как остальные заняты постепенным вылезанием и очисткой правого прохода - ментов там, по идее, больше всего - крыша здания, вагоны и прочие коммуникации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Второй вариант атаки - крайне молниеносное нападение: Вся команда забегает в переход - 2 человека бегут налево (не оглядываясь - их товарищи будут осуществлять одновременную атаку и прикрытие), один из них прикрывает непосредственный выход с базы ментов (по идее, он не успеет туда просто так добежать - менты, как никак, не спят - так что, я думаю, без &amp;quot;драки&amp;quot; не обойтись); второй бежит сразу на плант и осуществляет прикрытие центрального выхода с базы ментов. Остальная часть команды быстро забегает из перехода направо - отстреливаем все, что можно отстрелить, главное - не кучковаться, а разбиться по разным сторонам перехода - ведь мы не хотим попадать под одну пулю дважды? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное во второй тактике это, разумеется, скорость - не дайте ментам распределиться по базе и занять ключевые позиции, и у них не будет преимущества защищающейся стороны. Эта тактика, судя по демам игры клана Nip может оказаться очень и очень результативным действием. Но есть и другая, не менее интересная тактика (она, скорее всего, самая популярная, но все же, я думаю, нам стоит ее осветить): 1/3 террористов бежит сразу с базы направо в здание, из него по лестнице спускается к выходу на улицу (ближний плант); вторая 1/3 бежит к центральному проходу - ждет остальные группы тут. Наконец, последняя треть терроров бежит к дальнему проходу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сигналу &amp;quot;Альфа&amp;quot; (&amp;quot;Go, go, go&amp;quot;) :] начинается штурм базы с трех точек - самое результативный в этой тактике эффект - система обыкновенного окружения - менты начинают стрелять в одну сторону, по ним палят из другой и т.д. В этом варианте тактики главный элемент - выбегать одновременно, и всем группам выбегать на улицу - чтоб стрельба велась из ВСЕХ стволов команды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 08:14:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_aztec</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый в инете играет по своей собственной тактике. Какая бы мясня не была бы вы все равно играете по своему. Я решил написать как и в какиx случаяx играю я. Для начала возьмем одну из самыx популярныx карт - de_aztec&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за терроров. Прикинем что ЦТ рвут на части терроров, добегают в каждом раунде чуть ли не до самого иx респа, вобщем терроры безуспешно обороняются. Лично я в такиx случаяx стараюсь сыграть нестандартно, или неожиданно для соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, каждый раунд ЦТ добегают до ворот терроров, и там начинают перестрелку. Где-то раунд на 4-5-ый такиx рашей, они уже автоматически бегут на ворота, так почему бы не взять не выйти скажем с АК из ворот, и попытаться кого-то убить? Наверняка половина из ЦТ будут бежать с ножами в рукаx и явно не будут ожидать нападения со стороны ЦТ. Также если ЦТ рашат мост - ну почему бы не взять и рашануть на ниx? Ну вылезет там какой-нибудь снайпер, но впритык-то снайпера убить нетрудно! А там уже глядишь и обойти можно неплохо. А если вы с бомбой то это вообще супер! Небольшой совет - когда вы прорашили мост, и пытаетесь обойти ЦТ сзади, не вxодите сразу с моста - вас убьют моментально. Лично я оббегаю через ЦТ респавн (где кстати частенько попадаются фрифраги) и уже с точки А спокойно отстреливаю ЦТ которые пытаются вломиться в ворота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для защиты очень эффективна снайперка. Вышел из ворот, сделал выстрел, попал не попал, все равно отбежал на мост и на - там уже несутся новые фраги с ножами в рукаx, только отстреливай. Единственное что на снайперку придется подкопить деньжат - пару раундов побегайте с глоком, все равно что-нибудь подберете. Если выxодите на мост без снайперки, но опасаетесь врага, подойдите к крайнему ящику, нажмите кнопку &amp;quot;присесть&amp;quot; и тут же отпустите. Вы сделаете что-то вроде небольшого прыжка, вследствие чего вы сразу увидите врага по ту сторону моста (если он конечно там наxодится), а враг если и заметит вас, то точно ничего не успеет сделать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же на терроровской стороне моста, около крайнего ящика есть небольшая щель, через которую можно просматривать часть моста. Со стороны ЦТ вас не видно, но например я почти всегда делаю туда выстрел &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;. До развилки на терроровской базе ( налево ворота, направо мост ) есть небольшой так называемый коридор, на котором всегда и идет основная перестрелка. Так вот, там если бежать со стороны терроров, по правой стороне стоит ничем неприметный ящичек, но почему-то за этот ящичек ЦТ, когда ломятся на базу Т, почти никогда не смотрят. Если у вас эко-раунд, то есть вы копите деньги и у вас скажем глок, то лучшей позиции вам не найти. Единственный минус - ваша голова немного видна с воды, но даже если вас убьют, не расстраивайтесь, ведь вы потеряли всего лишь глок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же наоборот, терроры рвут бедныx ЦТ, и вам просто не достается фрагов, то попробуйте предугадать действия ЦТ. Ну допустим Т в который раз подряд рашат ворота, и в кторый раз подряд они начинают убивать теx кто был на точке. Куда будут бежать недобитые ЦТ? У ниx всего 2 пути - или в воду, или на свой респавн. Ну так почему бы не бежать со всеми в ворота, а свернуть скажем на мост? А там спрыгнуть в воду и перестрелятэ ничего не ожидающиx полудобитыx ЦТ? Или рашануть через мост и побежать сквозь базу ЦТ чтобы встретить иx там? Очень эффективным является прострел снизу по мосту. То есть стоя практически под мостом, чуть ближе к стороне терроров, стреляя практически на &amp;quot;xаляву&amp;quot; можно очень сильно попасть в противника, а потом с криком &amp;quot;ПОЛУЧИ ФАШИСТ ГРАНАТУ&amp;quot; кинуть туда НЕ и очень может быть что оттуда кто-нибудь да вылетит...или что-нибудь...вражеская НЕ например...так, ладно, я отвлекся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За ЦТ проще. Главной силой за ЦТ если вы обороняетесь является снайперка. практически с любой точки можно удержать позицию с АВП. Очень эффективно сидеть в воде и смотреть на мост. Вы одновременно убиваете 2-x зайцев. Держите и воду и мост. Также очень многие ЦТ даже когда вливают, постоянно лезут на мост. Попробуйте держать его на выходе, не выxодя на линию огня. Например с точки Б. Общая сxема такова - всегда пробуйте сделать нестандартный шаг, каким бы безумным он не был на первый взгляд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 08:13:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De_dust2</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;De_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т атакуют базу B через туннель напрямую &lt;br /&gt;Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ &lt;br /&gt;Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ &lt;br /&gt;Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* &lt;br /&gt;Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ &lt;br /&gt;Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ. &lt;br /&gt;Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют два варианта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В. &lt;br /&gt;Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &amp;quot;группу быстрого реагирования&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &amp;quot;группе быстрого реагирования&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &amp;quot;группы быстрого реагирования&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &amp;quot;ГБР&amp;quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГБР&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. &lt;br /&gt;В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А &lt;br /&gt;*деревянные ворота 2 - ворота находящиеся в непосредственной близости с базой CT &lt;br /&gt;*деревянные ворота 3 - ворота в место закладки В&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 07:27:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История развития Counter-Strike.</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;История развития Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA&lt;br /&gt;— Сценарии только с освобождением заложников&lt;br /&gt;— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.&lt;br /&gt;— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.&lt;br /&gt;— Primary сервер теперь работает с CS&lt;br /&gt;— Пофиксены баги в установках оружия и брони&lt;br /&gt;— Сбалансирована экономическая система.&lt;br /&gt;— Добавлен новый firing mode для glock18&lt;br /&gt;— Появилась новая консольная команда &#039;mp_friendlyfire&#039;&lt;br /&gt;— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт&lt;br /&gt;— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert&lt;br /&gt;— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов&lt;br /&gt;— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &#039;kick&#039;&lt;br /&gt;— Поправлена стоимость некоторых видов оружия&lt;br /&gt;— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;потолок&amp;quot; заработка: 16000$&lt;br /&gt;— Снижены премии за раунд&lt;br /&gt;— Снижена эффективность световой гранаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые возможности:&lt;br /&gt;— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle&lt;br /&gt;— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда&lt;br /&gt;— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.&lt;br /&gt;— Добавлен Night Vision&lt;br /&gt;— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)&lt;br /&gt;— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!&lt;br /&gt;— Появилась возможность биндить клавиши через меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)&lt;br /&gt;— на картах появляется нормальное небо.&lt;br /&gt;— Установлен telefragging&lt;br /&gt;— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)&lt;br /&gt;— Изменена цена Ak-47&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.&lt;br /&gt;— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.&lt;br /&gt;— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &amp;quot;зависая&amp;quot; на каждом углу.&lt;br /&gt;— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun&lt;br /&gt;— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.&lt;br /&gt;— Изменена scoreboard.&lt;br /&gt;— Изменен shotgun.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Пробивная способность пули приближена к реальной.&lt;br /&gt;— Радиомесседжи сделаны потише&lt;br /&gt;— Убраны автоматические комментарии, типа: &amp;quot;ты умер!&amp;quot;&lt;br /&gt;— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка&lt;br /&gt;— Добавлена команда &#039;ignoreradio&#039;. Надоело командование? Игнорируй:&lt;br /&gt;— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle&lt;br /&gt;— Добавлен новый игровой сценарий: &amp;quot;заложи бомбу&amp;quot;. Соответственно, появляется бомба &#039;С4&#039;.&lt;br /&gt;— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.&lt;br /&gt;— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).&lt;br /&gt;— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.&lt;br /&gt;— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.&lt;br /&gt;— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.&lt;br /&gt;— Изменены премии за освобождение заложников.&lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;br /&gt;— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.&lt;br /&gt;— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.&lt;br /&gt;— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire&lt;br /&gt;— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появляется командный чат.&lt;br /&gt;— Появилась иконка для bomb/defuser.&lt;br /&gt;— Слегка уменьшен объем премии проигравшим&lt;br /&gt;— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.&lt;br /&gt;— Таймер бомбы установлен на 35 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое:&lt;br /&gt;— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun&lt;br /&gt;— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.&lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_backalley и de_train&lt;br /&gt;— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy&lt;br /&gt;— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard&lt;br /&gt;— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.&lt;br /&gt;— Появился Help&lt;br /&gt;— Добавлен auto-id&lt;br /&gt;Изменения в Gameplay:&lt;br /&gt;— С4 перемещена в слот 5&lt;br /&gt;— С4 может быть заложена только в месте закладки&lt;br /&gt;— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.&lt;br /&gt;— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)&lt;br /&gt;— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.&lt;br /&gt;— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).&lt;br /&gt;— С4 можно сбросить как и любое оружие.&lt;br /&gt;— Заложники автоматически &amp;quot;спасаются&amp;quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).&lt;br /&gt;— Команды (СТ и Т) теперь помечены.&lt;br /&gt;— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.&lt;br /&gt;— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam&lt;br /&gt;— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)&lt;br /&gt;— К картам добавлен брифинг по миссии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Устранены ошибки на сервере.&lt;br /&gt;— Установлен более низкий bandwidth chasecam.&lt;br /&gt;— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.&lt;br /&gt;— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.&lt;br /&gt;— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug&lt;br /&gt;— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).&lt;br /&gt;— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.&lt;br /&gt;— Добавлен радар.&lt;br /&gt;— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.&lt;br /&gt;— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.&lt;br /&gt;— Ликвидировано ускорение игроков&lt;br /&gt;— Добавлены новые радио команды.&lt;br /&gt;— переделана mp5 модель.&lt;br /&gt;— Обновлены карты.&lt;br /&gt;— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Серьезно улучшен nightvision&lt;br /&gt;— Покупка nightvision перенесена в раздел &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;— Пофиксены баги оружия.&lt;br /&gt;— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;штраф&amp;quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &amp;quot;отдыха&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL.&lt;br /&gt;— Добавлена дымовая граната.&lt;br /&gt;— Добавлен скин: &amp;quot;Gorilla Warface&amp;quot;.&lt;br /&gt;— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен более реалистичный дым.&lt;br /&gt;— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).&lt;br /&gt;— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.&lt;br /&gt;— Добавлена система голосования map voting.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлена команда &#039;timeleft&#039;&lt;br /&gt;— Устранена ошибка при коннекте&lt;br /&gt;— Добавлена новая снайперская винтовка&lt;br /&gt;— Пофиксено множество читов.&lt;br /&gt;— Обновлена cs_estate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлены две Беретты.&lt;br /&gt;— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.&lt;br /&gt;— Изменена анимация движений игроков.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.&lt;br /&gt;— Пофиксен locked chasecam.&lt;br /&gt;— VIP становится USP&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas&lt;br /&gt;— Устранено множество ошибок и дефектов.&lt;br /&gt;— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.&lt;br /&gt;— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas.&lt;br /&gt;— Уменьшена точность burst fire system.&lt;br /&gt;— Слегка улучшен транспорт на картах.&lt;br /&gt;— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.&lt;br /&gt;— Исправлен баг в mp_timelimit&lt;br /&gt;— Добавлен APC к cs_siege.&lt;br /&gt;— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.&lt;br /&gt;— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.&lt;br /&gt;— Появилась новая иконка для headshot &lt;br /&gt;8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550.&lt;br /&gt;— Перерисованы модели игроков.&lt;br /&gt;— Оставлены beta стадии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения и дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)&lt;br /&gt;— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.&lt;br /&gt;— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке сделана менее точной.&lt;br /&gt;— Снайперские винтовки лишились прицела без зума.&lt;br /&gt;— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.&lt;br /&gt;— Моделям добавлена анимация плавания.&lt;br /&gt;— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.&lt;br /&gt;— Длинна MOTD увеличена до 1536.&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.&lt;br /&gt;— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot;, был выполнен &amp;quot;mp_winlimit&amp;quot;, или &amp;quot;mp_maxrounds&amp;quot;.&lt;br /&gt;— - Устранено множество читов.&lt;br /&gt;— Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: &lt;a href=&quot;http://www.hlstats.org/logs/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hlstats.org/logs/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавления к логам:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;2) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Spawned_With_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;4) &amp;quot;Dropped_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;5) &amp;quot;Got_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;6) &amp;quot;Became_VIP&amp;quot;&lt;br /&gt;7) &amp;quot;Escaped_As_VIP&amp;quot; h) &amp;quot;Round_Start&amp;quot;&lt;br /&gt;8) &amp;quot;Round_End&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пофиксены баги:&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Out of ammo&amp;quot;&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Punished for tk&amp;quot; (наказан за тиамкил)&lt;br /&gt;— Анимация &amp;quot;Through floor&amp;quot; (сквозь стены) |&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения/дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.&lt;br /&gt;— Добавлен голосовой чат.&lt;br /&gt;— Добавлен сервер-чат.&lt;br /&gt;— Изменен дизайн scoreboard.&lt;br /&gt;— Можно биндить клавишу CapsLock.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_chattime&amp;quot; - 1 секунда.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_buytime&amp;quot; 0.25 (15 секунд)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 07:26:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нож (knife)</title>
			<link>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Стандартное (дефолтное) оружие для всех&lt;br /&gt;Специальная функция: альтернативный удар Наносимые повреждения:&lt;br /&gt;в корпус без брони 15нр{65нр}, с бронёй 12нр{55нр},&lt;br /&gt;в голову 60нр{100нр}, в каску 50нр{100нр}&lt;br /&gt;в руки и ноги 15нр{65нр}&lt;br /&gt;В фигурных скобках даны данные для альтернативного удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика использования: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение ножа можно разделить на два случая:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резня на ka_maps или на обычных мапах, когда по всеобщему согласию применяются только ножи и использование ножа в &amp;quot;серьёзном&amp;quot; бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый случай рассматривать не будем, это настоящая веселуха и заморачиваться этим не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот если рассматривать &amp;quot;серьёзный&amp;quot; бой, то как ни странно, иногда нож бывает очень полезен и эффективен: поразить противника ножом можно подкравшись сзади к ненавистному камперу (это вариант скорее зависит от неграмотности противника) или когда вы столкнулись с противником в контактном бою, тут вариантов может быть множество важно уметь мгновенно выхватывать нож и бить в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании ножа самое главное это чувство дистанции, описать это очень сложно, приходит с практикой. Приведу лишь немного необходимой инфы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимация обычного и альтернативного удара отличается, однако траектории ударов на самом деле практически одинаковы, удар идёт от груди по направлению выставленного прицела.&lt;br /&gt;Альтернативный удар медленнее и его дальность чуть короче, чем у обычного.&lt;br /&gt;Именно потому, что траектория удара идёт от груди, сделать headshot в лобовой атаке или сзади практически невозможно, т.к. на пути удара будут руки или спина противника. Существует отличный способ нанесения headshot&#039;а в прыжке, но для овладения им необходимо потренироваться. При атаке с фланга таких проблем нет, если вы направите прицел в верхнюю часть головы, то headshot обеспечен.&lt;br /&gt;Если есть возможность атаковать противника с возвышенности, используйте это атака сверху в голову очень эффективна. &lt;br /&gt;Как видите про нож можно сказать почти тоже самое, что и про любое другое оружие: больше манёвра, чувство дистанции и стараться бить в голову. Да! и не зацикливайтесь на альтернативной атаке, комбинируйте оба типа удара.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Quinine)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 07:24:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://wwwcsteamsc.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
